Виртуальные музеи как способ изучения традиционных музыкальных инструментов Индонезии
https://doi.org/10.17853/1994-5639-2026-4181
Аннотация
Введение. Иммерсивная виртуальная реальность способна расширить доступ к традиционным музыкальным инструментам для более широкой аудитории, включая тех, для кого прямое освоение этих инструментов недоступно. Цель – исследовать восприятие преподавателями педагогических возможностей виртуального музея западно-яванских музыкальных инструментов (EduLaras Virtual Museum). Методология, методы и методики. 32 преподавателя искусства и культуры, отобранные методом целенаправленной выборки, после пробного сеанса работы в музее заполнили опросник из 37 пунктов по шкалам UTAUT и TPACK, стандартную шкалу SUS и ответили на пять открытых вопросов. Восприятие музея оценивалось через три конструкта UTAUT: ожидание производительности (уверенность в том, что музей повысит эффективность работы), ожидание усилий (насколько легко освоить и использовать систему) и социальное влияние (ощущение поддержки со стороны коллег, руководства и образовательных норм). Анализ включал также описательную статистику оценок, SUS (проверку внутренней согласованности как пилотного показателя) и качественный контент-анализ открытых ответов. Результаты. Все три конструкта UTAUT превысили условия, облегчающие внедрение предлагаемой технологии: ожидание производительности (M = 3,94; SD = 0,60), ожидание усилий (M = 3,78; SD = 0,68) и социальное влияние (M = 3,82; SD = 0,65). Это говорит о высокой оценке полезности и удобства музея и о воспринимаемой поддержке со стороны значимых других, тогда как созданная организационно-техническая инфраструктура оценивалась ниже. Показатель SUS оказался высоким (M = 90,23; SD = 9,49; медиана = 92,50; размах = 62,50–100; α = 0,938), причем 21 участник набрал не менее 90 баллов, а шестеро – 100. Такое смещение оценок к верхней границе шкалы свидетельствует о выраженном «эффекте потолка». Качественный анализ показал, что преимуществами чаще всего называли учебную поддержку (18/32) и вовлеченность (15/32), а ожидаемыми барьерами – ресурсы, доступ и стоимость (23/32), а также обучение и адаптацию (13/32). Научная новизна. Выявлен разрыв между удобством использования и готовностью к внедрению. Музей показался удобным на ознакомительном сеансе, однако это не означало готовности включить его в учебный процесс. Такая готовность зависела от организационных ресурсов, педагогической интеграции и управления. Практическая значимость связана с совместным использованием оборудования виртуальной реальности, организацией краткосрочного обучения и поддержки при затруднениях, а также итеративной проверкой акустических, ритмических и симуляционных активностей.
Ключевые слова
Об авторах
Ю. СукмаядиИндонезия
Юди Сукмаяди - профессор (образовательная программа по искусству) Школы послевузовского образования
Бандунг
Н. Суприатна
Индонезия
Нананг Суприатна - профессор (образовательная программа по музыкальному образованию) факультета художественного и дизайнерского образования
Бандунг
. Мунир
Индонезия
Мунир - профессор (образовательная программа по информатике) факультета математического и естественнонаучного образования
Бандунг
Ф. Селла
Индонезия
Фенси Селла - доцент (образовательная программа по музыкальному искусству) факультета художественного и дизайнерского образования
Бандунг
Х. И. Мидьянти
Индонезия
Хафизха Инсани Мидьянти - доцент (образовательная программа по музыке) факультета художественного и дизайнерского образования
Бандунг
Л. Курниавати
Индонезия
Лели Курниавати - доцент (образовательная программа дошкольного образования) факультета педагогики
Бандун
Список литературы
1. Ling S.I. Music technology in the 21st century of global music education: opportunities and challenges. In: 14th Asia-Pacific Symposium for Music Education Research (APSMER 2023). 2023:242–251.
2. Asad M.M., Naz A., Churi P., Tahanzadeh M.M. Virtual reality as pedagogical tool to enhance experiential learning: a systematic literature review. Education Research International. 2021;2021:7061623 doi:10.1155/2021/7061623
3. Hu-Au E., Lee J.J. Virtual reality in education: a tool for learning in the experience age. International Journal of Innovation in Education. 2017;4(4):215–226. doi:10.1504/IJIIE.2017.091481
4. Makransky G., Andreasen N.K., Baceviciute S., Mayer R.E. Immersive virtual reality increases liking but not learning with a science simulation and generative learning strategies promote learn-ing in immersive virtual reality. Journal of Educational Psychology. 2021;113(4):719. doi:10.1037/edu0000473
5. Miharja D. Perilaku keberagamaan masyarakat Sunda Jawa Barat. Jurnal Perspektif. 2022;6(1):74–88. (In Indonesian) doi:10.15575/jp.v6i1.169
6. Hronček P., Gregorová B., Tometzová D., Molokáč M., Hvizdák L. Modeling of vanished historic mining landscape features as a part of digital cultural heritage and possibilities of its use in mining tourism (case study: Gelnica town, Slovakia). Resources. 2020;9(4):43. doi:10.3390/resources9040043
7. Skublewska-Paszkowska M., Milosz M., Powroznik P., Lukasik E. 3D technologies for intangible cultural heritage preservation – literature review for selected databases. Heritage Science. 2022;10(1). doi:10.1186/s40494-021-00633-x
8. Poux F., Valembois Q., Mattes C., Kobbelt L., Billen R. Initial user-centered design of a virtual reality heritage system: applications for digital tourism. Remote Sensing. 2020;12(16):2583. doi:10.3390/rs12162583
9. Zhang C., Duan L., Hu B., Xue Y., Cheng Y., Wang Y. Design and realization of the digital protection platform of traditional intangible cultural heritage based on virtual reality technology. Applied Mathematics and Nonlinear Sciences. 2024;9(1):1–16. doi:10.2478/amns-2024-1225
10. Venkatesh V., Morris M.G., Davis G.B., Davis F.D. User acceptance of information technology: toward a unified view. MIS quarterly. 2003;27(3):425–478. doi:10.2307/30036540
11. Moughal W., Nordin S. M., Salleh R., Abbasi H.A. Social networking sites for success: a UTAUT-based investigation into university employee performance enhancement. Business Management and Strategy. 2023;14(2):144–163. doi:10.5296/bms.v14i2.21369
12. Khechine H., Raymond B., Augier M. The adoption of a social learning system: intrinsic value in the UTAUT model. British Journal of Educational Technology. 2020;51(6):2306–2325. doi:10.1111/bjet.12905
13. Zhou L.L., Owusu-Marfo J., Asante Antwi H., Antwi M.O., Kachie A.D.T., Ampon-Wireko S. Assessment of the social influence and facilitating conditions that support nurses’ adoption of hospital electronic information management systems (HEIMS) in Ghana using the unified theory of acceptance and use of technology (UTAUT) model. BMC Medical Informatics and Decision Making. 2019;19(230):1–9. doi:10.1186/s12911-019-0956-z.
14. Tong Z. An adaptive neuro-fuzzy inference system for assessing student’s attitudes towards vocal music instruction. International Journal of Fuzzy Systems. 2024. doi:10.1007/s40815-024-01807-y
15. Mishra P., Koehler M.J. Technological pedagogical content knowledge: a framework for teacher knowledge. Teachers College Record. 2006;108(6):1017–1054. doi:10.1111/j.1467-9620.2006.00684.x
16. Cipta F., Sukmayadi Y., Milyartini R., Hardini T.I. Optimizing AI-powered music creation social media to amplify learning content. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran. 2024;10(3):881–892. doi:10.33394/jk.v10i3.12332
17. Stoilescu D. A critical examination of the technological pedagogical content knowledge framework: secondary school mathematics teachers integrating technology. Journal of Educational Computing Research. 2015;52(4):514–547. doi:10.1177/0735633115572285
18. Latif M.M.A., Alhamad M.M. Emergency remote teaching of foreign languages at Saudi universities: teachers’ reported challenges, coping strategies and training needs. Education and Information Technologies. 2023;28(7):8919–8944. doi:10.1007/s10639-022-11512-8
19. Galla C.K. Digital realities of Indigenous language revitalization: a look at Hawaiian language technology in the modern world. Language and Literacy. 2018;20(3):100–120. doi:10.20360/langandlit29412
20. Petersen G.B., Petkakis G., Makransky G. A study of how immersion and interactivity drive VR learning. Computers & Education. 2022;179:104429. doi:10.1016/j.compedu.2021.104429
21. Lui M., McEwen R., Mullally M. Immersive virtual reality for supporting complex scientific knowledge: augmenting our understanding with physiological monitoring. British Journal of Educational Technology. 2020;51(6):2181–2199. doi:10.1111/bjet.13022
22. Kolb D.A., Boyatzis R.E., Mainemelis C. Experiential learning theory: previous research and new directions. In: Sternberg R.J., Zhang L.-F., eds. Perspectives on Thinking, Learning, and Cognitive Styles. Routledge; 2014:227–247. doi:10.4324/9781410605986
23. Febriyani F., Sukmayadi Y. Pembelajaran seni musik sebelum, semasa, sesudah pandemi COVID-19 di SMP. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan. 2023;5(2):1440–1453. (In Indonesian) doi:10.31004/edukatif.v5i2.5246
24. Firmansyah M.B., Suchaina M.P. Model Pembelajaran Multimodal Bermuatan Ekonomi Kreatif: Panduan Praktis Pembelajaran Multimodal di Perguruan Tinggi. (In Indonesian) Pasuruan: Aqilian Publika; 2023. 158 p.
25. Lampropoulos G., Keramopoulos E., Diamantaras K., Evangelidis G. Augmented reality and virtual reality in education: public perspectives, sentiments, attitudes, and discourses. Education Sciences. 2022;12(11):798. doi:10.3390/educsci12110798
26. Nurjatisari T., Sukmayadi Y., Nugraheni T. Penguatan Profil Pelajar Pancasila melalui Kemasan Pertunjukan Seni pada Kurikulum Merdeka di Sekolah Dasar. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini. 2023;7(4):4013–4024. (In Indonesian) doi:10.31004/obsesi.v7i4.4836
27. Ahmed M., Ragab H., Shaker S. Musical instruments as a source of inspiration in the design of the printed hanging of the school music room. Journal of Design Sciences and Applied Arts. 2021;2(2):204–210. doi:10.21608/jdsaa.2021.29831.1047
28. Li G., Lin S., Tian Y. Immersive museums in the digital age: Exploring the impact of virtual reality on visitor satisfaction and loyalty. Journal of the Knowledge Economy. 2024:1–34. doi:10.1007/s13132-024-01782-7
29. Pickard Z.F. Representing Difficult Histories in the Museum: Virtual and Augmented Reality as Tools for Communicating Difficult and Dissonant Histories. PhD Dissertation. University of Pittsburgh; 2022. 225 p.
30. Egea-Vivancos A., Arias-Ferrer L. Principles for the design of a history and heritage game based on the evaluation of immersive virtual reality video games. E-learning and Digital Media. 2021;18(4):383–402. doi:10.1177/2042753020980103
31. SullyCole A. Mandé Instruments at the Met Analyzing Intangible Cultural Heritage in the Context of an African Musical Instrument Collection in the Museum. PhD Dissertation. Columbia University; 2022. 396 p.
32. UNESCO, Indonesian Angklung. UNESCO Intangible Cultural Heritage Lists. UNESCO. Accessed October 02, 2025. https://ich.unesco.org/en/RL/indonesian-angklung-00393
33. Hammady R. Virtual Guidance Using Mixed Reality in Historical Places and Museums. PhD Dissertation. Staffordshire University; 2019. 250 p.
34. Hutson J. Digital cultural heritage preservation. In: Art and Culture in the Multiverse of Metaverses: Immersion, Presence, and Interactivity in the Digital Age. Cham: Springer; 2024:99–141. doi:10.1007/978-3-031-66320-8_4
35. Bollati I., Spanevello M. Museum, human archive, and technologies: digital serving oral culture. The International Journal of the Inclusive Museum. 2022;15(2):97. doi:10.18848/1835-2014/CGP/v15i02/97-107
36. Bystrom K.E., Barfield W., Hendrix C. A conceptual model of the sense of presence in virtual environments. Presence: Teleoperators & Virtual Environments. 1999;8(2):241–244. doi:10.1162/105474699566107
37. Rafique H., Almagrabi A.O., Shamim A., Anwar F., Bashir A.K. Investigating the acceptance of mobile library applications with an extended technology acceptance model (TAM). Computers & Education. 2020;145:103732. doi:10.1016/j.compedu.2019.103732
38. Dwivedi Y.K., Rana N.P., Jeyaraj A., Clement M., Williams M.D. Re-examining the unified theory of acceptance and use of technology (UTAUT): towards a revised theoretical model. Information Systems Frontiers. 2019;21:719–734. doi:10.1007/s10796-017-9774-y
39. Cipta F., Sukmayadi Y., Milyartini R., Kholid D.M., Gunara S. Technological Pedagogical and Con-tent Knowledge (TPACK) integration in teaching music: a perception of high school music teacher. Jurnal Paedagogy. 2024;11(2):252–264. doi:10.33394/jp.v11i2.9624
40. Koehler M., Mishra P. What is technological pedagogical content knowledge (TPACK)? Contemporary Issues in Technology and Teacher Education. 2009;9(1):60–70.
41. Habibah A., Pujiarti D.A., Widyanti A., Soetisna H.R. The potential and challenges of virtual reality in Indonesia. In: Proceedings of the Second Asia Pacific International Conference on Industrial Engineering and Operations Management. 2021:2811–2819.
42. Jong M.S.Y., Tsai C.C., Xie H., Wong F.K.-K. Integrating interactive learner-immersed video-based virtual reality into learning and teaching of physical geography. British Journal of Educational Technology. 2020;51(6):2064–2079. doi:10.1111/bjet.12947
43. Reynolds W.M., Park S. Examining the relationship between the Educative Teacher Performance Assessment and preservice teachers’ pedagogical content knowledge. Journal of Research in Science Teaching. 2021;58(5):721–748. doi:10.1002/tea.21676
44. Chai C.S., Koh J.H.L., Tsai C.C. A review of technological pedagogical content knowledge. Journal of Educational Technology & Society. 2013;16(2):31–51.
45. Lachner A., Backfisch I., Stürmer K. A test-based approach of modelling and measuring tech-nological pedagogical knowledge. Computers & Education. 2019;142:103645. doi:10.1016/j.compedu.2019.103645
46. Hamilton D., McKechnie J., Edgerton E., Wilson C. Immersive virtual reality as a pedagogical tool in education: a systematic literature review of quantitative learning outcomes and experimental design. Journal of Computers in Education. 2021;8:1–32. doi:10.1007/s40692-020-00169-2
47. Fransson G., Holmberg J., Westelius C. The challenges of using head mounted virtual reality in K–12 schools from a teacher perspective. Education and Information Technologies. 2020;25:3383–3404. doi:10.1007/s10639-020-10119-1
48. Bhagat K.K., Wang T., Jha N.K., Lampropoulos G. 360 VR (virtual reality) Educator: transforming teachers into interactive content creators. Australasian Journal of Educational Technology. 2025;41(3):62–83. doi:10.14742/ajet.10145
49. Privitera A.G., Fontana F., Geronazzo M. The role of audio in immersive storytelling: a systematic review in cultural heritage. Multimedia Tools and Applications. 2025;84:16105–16143. doi:10.1007/s11042-024-19288-4
50. Degli Innocenti E., Geronazzo M., Vescovi D., Nordahl R., Serafin S., Ludovico L.A., Avanzini F. Mobile virtual reality for musical genre learning in primary education. Computers & Education. 2019;139:102–117. doi:10.1016/j.compedu.2019.04.010
51. Yu S., Liu Q., Johnson-Glenberg M.C., Han M., Ma J., Ba S., Wu L. Promoting musical instrument learning in virtual reality environment: effects of embodiment and visual cues. Computers & Education. 2023;198:104764. doi:10.1016/j.compedu.2023.104764
52. Bangor A., Kortum P.T., Miller J.T. Determining what individual SUS scores mean: adding an adjective rating scale. Journal of Usability Studies. 2009;4(3):114–123.
53. Lewis J.R., Sauro J. The factor structure of the System Usability Scale. In: Kurosu M., ed. Human Centered Design. Lecture Notes in Computer Science. Vol. 5619. Berlin, Heidelberg: Springer; 2009:94–103. doi:10.1007/978-3-642-02806-9_12
Рецензия
Для цитирования:
Сукмаяди Ю., Суприатна Н., Мунир , Селла Ф., Мидьянти Х.И., Курниавати Л. Виртуальные музеи как способ изучения традиционных музыкальных инструментов Индонезии. Образование и наука. 2026;28(8):75-102. https://doi.org/10.17853/1994-5639-2026-4181
For citation:
Sukmayadi Y., Supriatna N., Munir , Sella F., Midyanti H.I., Kurniawati L. Virtual museums: a tool for studying traditional Indonesian musical instruments. The Education and science journal. 2026;28(8):75-102. (In Russ.) https://doi.org/10.17853/1994-5639-2026-4181
JATS XML






























